約 2,321,162 件
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/13.html
変更点の一覧 世代交代までのレベルを「世代+100」に変更 ガチャタマを回せる間隔を、1時間に変更ガチャタマに7万Gを追加。新しく追加された卵が入手できます 訓練を追加、修行用キャラと戦えます
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bf3-dlc-jp.jpg?cb=1332466082 ここを見たって事は君はBF3のプレイヤーなのかな? クランHiMEにようこそ入隊を希望する方は取り合えずここにある文を下まで見てください 【どんなクラン?】 BF3で発足したクラン。 中学生、高校生、大学生、大人と幅広い年齢層の人がいます。 今の所中学生が3人と、一番少ないです。 鷲100から新兵までいます。 普段は楽しく話しながらやっていますがやる時はやるそんなクランです。 クラン員専用のマイサバあります。 強くなるために日々修行中です。 読んだかな?では左にある「入隊規約」をクリックするのだ!
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685 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [saga]:2017/09/03(日) 23 23 03.93 ID cp2pOnAbo … ■■■■■■■■■■■■ 実験5 ~サンドスターレーダーの品質試験~ サンドスターレーダーの試作機が完成。 ISO26262の規格に基づき、安全性の品質試験を行う。 ■■■■■■■■■■■■ 実験10 成果報告メモ パート2へ戻る
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 改良型メカニズムにより、メインウェポンの最低発射間隔を短縮する。 備考・使用感など メインウェポンで弾切れするまで撃ち尽くした場合に再発射可能になるまでの時間を少しだけ短縮する。 これが有ると無いのではずいぶん違う。 戦闘ヘリは操縦者よりガンナー席側の人が装備することをオススメする。 絶え間ない攻撃ができるので、歩兵に対しても兵器に対しても強力である。 操縦席が付けても強力だが、防空レーダーが装備できないため敵のヘリや戦闘機に回り込まれると対処しにくくなる。 戦車の場合は対戦車やIFVと対立したときにこちらの装備や相手の兵器拡張にもよるが生き残る確率が高くなる。 それでも近接スキャンや反応装甲を使った方が良いこともある。 サブウェポンのリロード時間は短縮されない。あくまでもメインウェポンのみ。 ちなみに同じマークのベルト速度があるが効果は同じ。
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まだ説明が書かれていない... スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 使用例 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS031 Bitmap図形描画 拡張タイプ △ 開発用 (導入するだけでは特に変化しない) 説明 概要 まだ 使用例 [LNS204 ステータスレーダー] よりも下にスクリプトを追加し、下のスクリプトを貼り付ける class Window_Status #-------------------------------------------------------------------------- # ● ブロック 4 の描画 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_block4(y) draw_radar_element_rate(@actor, 4, y, 44) draw_radar_state_rate(@actor, 168, y, 44) end end 備考 再定義されるメソッド まだ 設定項目 Vocab_Element Vocab_ElementAtk Vocab_State Vocab_Effective Vocab_Resist Element_Resist State_Resist Elements_Order States_Order 更新履歴 2021/08/28 新版公開 コメント すべてのコメントを見る
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表を編集 レーダーユニット系統 名称 重量 最大半径 策敵角度 拡大速度 条件 素材・勲章 GP レーダーユニット 410 200m 60度 A+ 累計バトル時間43000秒以上or支援スコア3500pt以上 隕鉄塊x10ニュード集積体x2黄金片x10 150 レーダーユニットⅡ 420 160m 120度 B+ レーダーユニット所持 スカウター/金x20or ユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ニュード融素子x2銀片x10 250 レーダーユニットⅢ 450 130m 360度 C+ レーダーユニットⅡ所持 スカウター/金x50ウーツ重鋼x5ニュード群体x5カロラチップx3 500
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レーダーを見る 直接視認することなく敵の存在を知ることができます。 移動するときはレーダーを確認するようにします。 ●レーダーには味方が視認している敵が赤丸で表示されます。 あらかじめ敵の位置を把握することで有利に戦えます。 ●味方の動きをみよう レーダーに映っていた敵も、視界外に移動すれば消えてしまいます。 そんなときは、味方の動きを見ましょう。だいたい敵の位置がわかります。 ●レーダーで連携 レーダーを見れば、誰がどの位置でどの方向を警戒しているかだいたいわかります。これを利用して味方と連携を取ることが可能です。 敵が攻めてくるルートが前後二つだとして、一方に自分が、もう一方に味方がいるとこがレーダーで確認できれば、後方は味方が警戒してくれているはずなので、後方を警戒する必要がなくなります。逆に味方が一箇所に固まっていれば後方をだれかが警戒する必要があります。 一人で複数方向を同時に見ることはできませんが、味方と連携すれば多方向を同時に見ることができます。クリアリングに非常に役に立ちます。 ●スチールで染料を奪取した人はレーダーでの表示が変わります。 初心者コーナーに戻る 更新日時 2009年10月17日
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Menu トップページ 実況 clan戦(無敗記録更新中!) 班員リスト エンジョイ&エキサイティング おもいで サーバ リンク BF3班公式テーマソング fancy baby doll 班員関連歌 HenAni元帥Theme 毛根復興ソング s.w_noon今期Theme Kegani 行動別テーマ曲 落とす時 抱いてる時1 抱いてる時2 事後の帰宅時 事後の本音 メジャーデェヴュー曲 板 @のぞみ(祝10周年!) あやしいわーるど@ゲーム班 洋ゲー BF班 BFBC2班 AOC班 パートナー探しは オリエント工業 軽めに済ませたい時は xvideos ここを編集 -
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:レーダードラゴン 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン No.2716 レア度 10 レベル 1 最大Lv99 スキル クリエイトルーティン 進化素材 コスト 99 HP 4400 ターン(最短) 28(13) タイプ ドラゴン/神 攻撃力 2200 Lスキル 創具の神炎 主属性 火 回復力 200 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 火属性強化 / 2体攻撃 / チームHP強化 / チーム回復強化 超覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / バインド耐性+ 聖舶神・ノア=ドラゴン No.2717 レア度 10 レベル 1 最大Lv99 スキル ホープ・オブ・ノア 進化素材 コスト 99 HP 6000 ターン(最短) 40(25) タイプ ドラゴン/神 攻撃力 1500 Lスキル 護世の白虹 主属性 水 回復力 150 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / 水属性強化 / 水属性強化 / スキルブースト / スキルブースト / チームHP強化 / チーム回復強化 超覚醒 超追加攻撃 / スキルブースト / バインド耐性+ 起源神・ガイア=ドラゴン No.2718 レア度 10 レベル 1 最大Lv99 スキル エナジーゲイザー 進化素材 コスト 99 HP 280 5500 ターン(最短) 24(9) タイプ ドラゴン/マシン 攻撃力 81 1700 Lスキル 大地の揺籃 主属性 木 回復力 16 180 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / チームHP強化 / チーム回復強化 超覚醒 ガードブレイク / スキルブースト / バインド耐性+ 全能神・ゼウス=ドラゴン No.2719 レア度 10 レベル 1 最大Lv99 スキル ラース・オブ・ゼウス 進化素材 コスト 99 HP 250 5000 ターン(最短) 35(20) タイプ ドラゴン/神 攻撃力 102 2000 Lスキル 万物の霹靂 主属性 光 回復力 8 300 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / コンボ強化 / チームHP強化 / チーム回復強化 超覚醒 ガードブレイク / スキルブースト / バインド耐性+ 暗黒神・ヘラ=ドラゴン No.2720 レア度 10 レベル 1 最大Lv99 スキル アイズ・オブ・ヘラ 進化素材 コスト 99 HP 4800 ターン(最短) 36(21) タイプ ドラゴン/神 攻撃力 2100 Lスキル 艶羨の吐息 主属性 闇 回復力 300 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / スキルブースト / スキルブースト / チームHP強化 / チーム回復強化 超覚醒 L字消し攻撃 / スキルブースト / バインド耐性+ 宝剣龍・ドラクリスト No.2939 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 秘天・流星剣 究極進化 コスト 99 HP 2742 ターン(最短) 26(11) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 1798 Lスキル アンリミテッドソード 主属性 火 回復力 52 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 火属性強化 / 火属性強化 / 火属性強化 / 火属性強化 / 火属性強化 / 木属性強化 / 木属性強化 / 木属性強化 / 木属性強化 絶海龍・ウェルドール No.2940 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 大鯨の波飛沫 究極進化 コスト 99 HP 2,089 4,514 ターン(最短) 21(6) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 411 986 Lスキル メガロヴォルテクス 主属性 水 回復力 0 0 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト 緑冥龍・ラグウェル No.2941 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 冥界の狂風 究極進化 コスト 99 HP 2716 ターン(最短) 20(5) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 1387 Lスキル ヘルジェネレート 主属性 木 回復力 302 進化元 なし 編集 副属性 水 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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レーダーユニット系統レーダーユニット レーダーユニットII レーダーユニットIII レーダーユニット系統 名称 重量 索敵継続時間 索敵範囲(半径) 索敵角度 拡大速度 条件 素材・勲章 GP レーダーユニット 370 12秒 最大210m 60度 A+ 累計戦闘時間43,000秒以上または支援章7個所持 隕鉄塊x10ニュード集積体x2黄金片x10 150 レーダーユニットII 380 12秒 最大170m 120度 B+ レーダーユニット購入 スカウター/金x20orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ニュード融素子x2銀片x10 250 レーダーユニットIII 410 12秒 最大140m 360度 C+ レーダーユニットII購入 スカウター/金x50orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x5ニュード群体x5カロラチップx3 500 表を編集 レーダーユニット系統 以下、文章修正待ち 元は支援兵装第5の補助装備。偵察機、索敵センサーに続く偵察装備。 展開すると、自分の位置から前方を中心に電磁波を照射。その様子はマップのレーダー波で表示される。 折りたたみ式のレドームが特徴。 偵察範囲は前述の通り自機の前方を、個別に設定された索敵角度分の扇状に探索する。 また、索敵距離は展開してから徐々に広がる方式であり、カタログスペックの索敵距離を探査するには拡大速度に応じて数秒を要する。 索敵機と同じく、上下の索敵範囲は無限。 敵の表示時間は7秒(ver3.0以前は3秒、ver4.5以前は5秒)。 展開直後の索敵範囲はコンテナ1つ分も無いので、一瞬だけ索敵という手はまず使えない。 偵察機や索敵センサーと違い使用回数に制限はないため、いつ、どこでも、何度でも、いつまでも使えるのが利点であり、小隊の後方支援・並びに追従支援に向いている。 敵の居場所をコンテナでまとめて表示することにより、味方の攻撃をよりしやすくし、索敵後に優位に動く味方を援護したり回復支援を行える。 占拠中に迎撃に来る敵やセンサーに対して位置の割り出し、敵の索敵網を判別することで遭遇戦を回避しコアへ進行する味方を連続で手助けするのにも最適(敵にばれずに侵入できた場合はこちらも援護しに移動する時間ができるので、到着できれば再始動の支援もできる)。 索敵センサーの自貼りと違ってエリア移動しても、その場で落として移動先での索敵が不可能になることもないので、 後方からリスポーンして索敵、そこから最前線へエリア移動してまた索敵、という行動を何度も行える。 従来の索敵の隙である、再出撃機の再捕捉も理論上可能なので突撃系攻撃にも備えられる。 ただし、索敵範囲が扇状であるため、索敵角度によっては左右に死角が生じる。旋回が可能になった事でその難点はだいぶ解消できるが、隙が無いとは言えない。 かつ使用中は全く動けない・展開中しか索敵できないので、使い方を誤ると支援に出遅れたり敵から攻撃を受けるので注意したい。 構え中に回復できるリペア装備があるなら、併用しておきたいところ。また、敵を迎撃するための副武器も併用できれば若干隙減らしになるかもしれない。 自貼りセンサーの場合は前方範囲こそ及ばないが、破壊されない限り攻撃も自由なので、このあたりでも長短が分かれる。 ちなみにこの扇状判定、正面だけでなく半角分斜めに展開すれば、円形のものと違って戦闘フィールド端でも索敵範囲をほぼ無駄にせずに展開できるという点では応用が利く(2辺以上の端ではあらかじめクリアリングしてから展開すれば隙を狙われなくて済む)。 つまるところ、中央ルートから目的地に対し円を描くように斜め前方に進軍し、そこから中央へ向かって索敵することで、長大な索敵範囲を活かした回り込み支援ができる。単純に中央ルート「正面からの索敵」以外も模索すると良い。 ブラストが健在である限り半永久的に索敵できるというメリットも小さくはないが、 索敵範囲が展開してから実用範囲になるまで時間がかかる 展開中、索敵以外の行動が取れず1機分の戦力が脱落する(砲撃・狙撃と違い、硬直時間が攻撃や支援に直接繋がらない) 展開中、全く動けず致命的な隙となる 角度と射程と拡大速度の相乗による捕捉性の悪さや索敵機やセンサーと違い、行動不能時は一切索敵が出来ない事などにより、コア凸警戒がし辛い と、デメリットも多い。 ver3.0で最重量だった重量の減・射程上昇・索敵した敵が映り続ける秒数が3秒から5秒に、と大幅にテコ入れがあったが、根本的な問題などは変わっていない。 ver4.0では最大の難点であった拡大速度がテコ入れされ、ⅠとIIに関しては戦闘の合間を見ての使用に耐える速度まで向上している。 ver4.5Bにて、索敵継続時間が7秒に強化され、遂に展開中に旋回が出来るようになった。(旋回可能角度は左右に30度)(同様に索敵に関する時間的差異の有無も同様。) Ver5.0で索敵が円錐から三角錐型に、つまり偵察機にように高さに関する制限が撤廃。索敵表示時間が12秒に延長された。また、さらに索敵範囲最大到達時間が短縮された。 レーダーユニット 初期型。 最大探知到達まで1.98秒。 角度は60度とあまり広くないが、拡大速度と索敵距離に優れる。 索敵距離は200mと最も長いが、プラントから次のプラントまでは届くか届かないかという微妙な距離(マップ次第ではあるが)。 敵はそのプラントの後方に展開することが多い関係で、プラント占拠中に先のプラントの様子を見る、という使い方はあまり出来ないと思っていい。 ただ、多少進んでから使用する事で、目的のプラントから離れた位置から比較的安全に索敵できるのはメリットといえる。 斜角が狭いため、索敵したいポイント(とそこから自機へのライン)以外は全く見えないと思って良い。 あくまでプラントや敵ベースなど、局所を後方から索敵する装備と思ったほうがいいだろう。 最大横幅は200m(三角形の比の計算で割り出す)。 レーダーユニットII 索敵角度を広くしたタイプ。 最大探知到達まで1.98秒。 索敵距離160mは、例えばプラント戦の後方に展開している敵も探す場合、感覚的に「プラントと眼と鼻の先」くらいのかなり近い位置で使う必要があり、索敵中の無防備を補うためにも、場所取りと向きが重要になってくる。 その分、適正距離で使えば120度と広めの斜角のおかげで、横から回り込もうとしている最中の敵を含め幅広く敵を索敵できる。 斜角の広さと展開速度のバランスに優れ、前線で敵の配置を暴くクリアリングとして用いるなら、レーダー装備の中では一番使い易い。 レーダーユニットIII 全方位索敵を可能にし、局所防衛に最適化されたタイプ。 最大探知到達まで1.93秒。 一度で全方向360度索敵が可能になり、一定距離内を確実に索敵出来るのがポイント。 他のレーダーユニットとは違い、距離さえ合っていれば向きを考慮せず、後方に抜けられた敵機も捕捉できる。 この「向きを考慮しない全方向均等の索敵」という点から、先に入手しているレーダーユニットと比べ、取り扱いが容易となっている。 特にレーダー系統の致命的欠陥だった左右と後方の死角がなくなるのは重要な利点だろう。 ただ、運用してみると絶妙な使い勝手の悪さを感じるだろう。 その原因は短い索敵距離と遅い拡大速度による、悪い意味での相乗効果。 最大まで伸びた探知距離である半径125mというのは、マップの地形にもよるが、強襲兵装相手では数秒で接近されてしまうし、さらにACを使えば10秒とかからず踏破してしまう距離。 この程度の距離を探知するために短くない展開速度を危険な硬直・それを見越した先読みに使わねばならず、敵コア凸の警戒用としては使いづらい。 この装備を使う場合、後方に索敵センサーで補助をしてくれる他の支援がいることが必須で、自身もセンサーの無い場所に先回りして展開することが必須。 必然的に前線~ベース間が短いマップや、敵凸が潜伏せずベース速攻・強行するようなマップでは使いにくい。 短い索敵距離のため、後方で使っても敵前線を捕捉するには距離が足りず、かといって前線で使うには遅すぎる探知時間中を狙われ易く、レーダーユニット特有の索敵開始時の索敵が全くされていない時間も相まって、「後方を索敵しようとしたら、後方から殴られた、狙撃された、爆破された」などという笑えない事態がわりと起こってしまう。 使いこなせば敵陣に潜入し敵機やセンサーを炙り出し、避けて潰していくスタイルも可能だが、敵陣で長時間動かないというのは当然ながら非常に危険度が高く、マップ依存度もかなり高い。 貴重なカロラチップを3つも使う点、更にここまで買い進めるGP・素材負担に性能が見合ってるとはいいがたい。 ただでさえ使い辛いという評判のレーダーユニットの中で期待を込めて投入された(比較的性能が上がる事が多い)3番目なのに相変わらず使い辛いという、現状では購入するメリットが見えにくい装備。 性質的にはロビン偵察機っぽく使えるが、展開の遅さ・範囲の狭さをよくよく把握する必要があるだろう。